Darksiders 2

Darksiders 2 ist ein Action-Adventure-Spiel des amerikanischen Spieleentwicklers Vigil Games, veröffentlicht von THQ. Es ist der direkte Nachfolger von Darksiders: Wrath of War und dreht sich thematisch um die vier Reiter der Apokalypse. Nachdem er im Vorgänger die Rolle des Krieges übernommen hat, schlüpft der Spieler in die Rolle von Tod, dem vierten apokalyptischen Reiter.

Darksiders 2 spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des apokalyptischen Reiterkrieges, chronologisch platziert zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils. Der Tod von Kriegsbrüdern glaubt nicht an die Vorwürfe gegen seinen Bruder. Deshalb macht er sich auf die Suche nach der Person, die für die Gefangennahme seines Bruders verantwortlich ist, und versucht, Beweise für seine Unschuld zu finden.

weiterlesenDarksiders 2

Darksiders

Darksiders ist ein Action-Adventure von dem amerikanischen Entwickler Vigil Games für Windows und den Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3. Der Spieler übernimmt die Rolle von Krieg, dem zweiten der vier apokalyptischen Reiter.

Worum geht es eigentlich um?

In Darksiders übernimmt man die Rolle des „Krieges“, einer der vier apokalyptischen Reiter. Auf der Erde ist der letzte Kampf zwischen Himmel und Hölle ausgebrochen. Wenn ein Krieg auf die Erde kommt, um seine Pflicht zu erfüllen, wird ihm vorgeworfen, die Seite der Unterwelt gewählt zu haben und so die Apokalypse vorzeitig zu fordern. Die Apokalyptischen Reiter sind etwas wie die Macht des Feurigen Rates, einer Instanz zwischen dem Himmlischen Reich, der Erde und der Hölle, um die Gesetze zu bewahren. Die Reiter sollen das Gleichgewicht halten, aber im Falle eines Krieges können sie nur eingreifen, wenn die sieben Siegel der Apokalypse gebrochen sind. Die Siegel sind anscheinend intakt. Der Krieg versichert jedoch seine Unschuld vor dem Rat der Ernennungen und bietet an, den tatsächlichen Hintergrund dieser Verschwörung aufzudecken oder zu versuchen, zu sterben. Der Rat stimmt schließlich zu und unterstützt den Krieg mit dem blutrünstigen Schwert „Chaosfresser“. Um ihn während seiner Mission unter Kontrolle zu halten, wird einem dämonischen Beobachter ein Krieg aufgezwungen, der, wenn nötig, den Krieg unterdrücken kann und sicherstellen kann, dass der Wille des Rates vom Reiter verfolgt wird. Fast völlig kraftlos wird er zurück auf die Erde geschickt. Inzwischen sind 100 Jahre vergangen, die Menschheit hat diese Zeit nicht überlebt. Im post-apokalyptischen New York beginnt „Kriegs“ Rachefeldzug.